编译:预测市场本可终结庄家永赚时代,为何却仍在牟利?

WEB3快讯2个月前发布 madweb3
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编译:预测市场本可终结庄家永赚时代,为何却仍在牟利?

预测市场本应去打破传统博彩里庄家永远稳赚不赔的那种局面,然而现实却是,好多平台依旧在借助规则从玩家那里持续获利。

预测市场的现状

当下,多数预测市场平台存有抽成机制,于设计方面予以保留,这些平台常常从用户投入金额里做抽取,或者从预期收益范围中去抽取,抽取比例为百分之二至百分之三,虽说此比例乍一看并不高,然而长期参与其中的用户会发觉,自身资金在毫无察觉的状况下朝着平台方流动而去 。

玩家之间互相竞争,在此期间,这种抽成模式致使预测活动从原本的零和博弈转变成为负和博弈,玩家要承担源于平台抽成所带来的额外损失,这跟传统赌场的盈利逻辑极为相像,只是徒有预测市场的外表而已。

庄家模式的弊端

在传统博彩里头,庄家凭借设置不对等的赔率,以此来确保自身能够盈利,比如,在体育投注这方面呀,庄家实际付给玩家的金额常常比理论上玩家应得的总额要低,这样一种机制会系统性地把资金从玩家那里转移到庄家手中。

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借助点对点交易模式,玩家能做到直接相互对赌,而无需经由庄家中转,并且预测市场存在这样的机会,可改变这一现状,从理论层面来讲,如此这般能够将庄家优势予以消除,进而让预测变得更为公平透明 。

费用结构的矛盾

然而,当预测市场着手收取费用之际,其具备的优势便遭到了削弱,平台凭借运营成本这一缘由而收取相应费用,事实上重新引入了负和博弈的相关元素,玩家不但要同其他参与者展开竞争,而且还得去弥补支付给平台的费用。

这种费用结构致使长期参与者收益预期呈现变为负值的情形,单次交易费用并不高,然而频繁交易则会累积成可观的支出,这使得预测市场与传统博彩在经济效益方面差异不大。

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用户生成市场的潜力

针对这一困境,用户生成市场给出了解决办法,它允许用户去创建自身感兴趣的预测主题,并且平台还能够和创作者分享一部分收益,通过这样的模式把用户转变成共同创作者,如此一来既让平台内容得以丰富,又提供了新的收入渠道。

其他领域已验证过类似模式,游戏《Roblox》通过奖励内容创作者成功构建活跃创作者生态,游戏《Minecraft》也是如此通过相同方式构建了活跃创作者生态,预测市场将该经验借鉴过来,从而让用户创建那些跟自身社群存在关联的预 测主题。

创作者经济应用

在创作者经济模式情形之下,内容创造者能够环绕特定主题去设计预测市场,举例来说,游戏主播能够创建有关比赛结果的实时预测,财经博主能够设置资产价格波动的预测主题,这些定制化市场能够更优良地满足特定受众需求。

创作者借由收益分成获取报酬,与此同时增进了和粉丝的互动,不再只是观众被动观看,而是观众借助参与预测更深度地融入内容创作进程,这种双向互动提高了用户体验的粘性。

技术实现与挑战

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想要实现用户生成预测市场,这需要解决一些技术挑战才行。在这里,智能合约能够被用来创建去中心化的预测市场平台,进而确保规则透明以及执行自动化。目前,已有开源项目展示出了可行的技术方案,就比如说基于AMM(自动做市商)的市场设计 。

面临的主要挑战是用户生成市场存在流动性,新创建的市场或许会因为参与者缺乏从而没法有效运作,能够经由改进的AMM机制,部分解决初期流动性方面的问题,让小规模市场得以正常运转 。

过去你有没有参与过那种预测市场呢,你认为用户生成模式可不可以改变当下预测市场的盈利模式呀,欢迎在评论区把你的观点分享出来哟,如果觉得这篇文章是有价值的,那就请点赞给予支持哈!

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