游戏行业正处在一个关键转折点,传统平台获取巨额分成,玩家投入了时间,也投入了金钱,然而却没办法分享收益,这种模式是不是合理,变成了越来越多人关注的问题。
传统游戏经济困境
目前占据主导地位的游戏平台像Steam把控着游戏之分发途径,于每一笔交易里头收取30%的分成。就拿2023年来说,Steam平台的游戏销售金额超出90亿美元,这代表着平台抽取的分成有27亿美元。玩家于该平台之上购置游戏、道具以及扩展包,然而这些消费并不会产生任何具备长期性的价值。
更让人深入思考的是,玩家于游戏里持有的成就跟投入,却全然和经济效益毫无关联,一个于《CS:GO》里投入了数千小时的玩家,就算游戏内部物品价值有所增长,也不能够从平台总的收益之中获取一份益处,这样一种单向的价值流动,正在致使玩家群体产生不满 。
Web3赋能游戏生态
跟传统模式不一样喽嘿,Web3技术给游戏经济体系带去了新的可能性哇。借助区块链技术呢,玩家于游戏里的投入能够转变成实际权益嘞。这可不单单只是技术的升级哟哎,更是游戏商业模式的根本性变革呀。
详细来讲,玩家经由常规消费便可获取平台代币,这些代币意味着对平台的拥有权,伴随平台的发展,代币价值有可能提高,致使玩家能够分享平台增长的红利,这种模式把消费者转化成生态共同建设者,改变了传统游戏经济的零和博弈局面。
9BIT的创新实践
9BIT项目给出了一个具体事例,它并非尝试去替代Steam,而是以补充层的形式接入已有平台,玩家仍旧在熟悉的环境里进行游戏,不过支付过程会额外产生代币奖励,这样的渐进式变革更容易被主流玩家接纳。
这个项目,和好多家游戏发行商,建立起了合作关系,其中包含卡普空等有名的厂商。经过估算,就算仅仅承接合作厂商销售额的百分之一,每年的收入,也能够达到好几百万美元。这样的收入,给代币价值,提供了实际的支撑 。
可持续的代币经济
长期的代币释放机制由9BIT进行設計,生态激励部分设定了4年的释放期,不过由于每日释放量存在上限,所以实际完全释放或许需要6到8年,这样的设计防止了市场突然遭遇大量抛压。
在代币分配里,35%被用于生态激励,这些代币是依照用户活跃度来进行分配的,持币的人还能够分享平台交易手续费所产生的收入,这样的一种机制把用户的贡献和收益直接关联起来,从而创造出了良性循环。
社区驱动的增长模式
于该项目而言,是借助Space系统来构建社区生态的,每一个Space均为独立运营的玩家组织,成员凭借完成游戏任务获取收益,如此种种进而激发了大家在社区拉新方面的积极性,该积极性源于用户规模对各Space收益存在直接影响 。
逐渐形成品牌价值的活跃Space,让成员身份产生认同感,且一些头部Space开始发行自己的NFT资产,这进一步丰富了生态系统,而这种自下而上的组织方式与传统平台的集中管理形成鲜明对比。
未来发展与行业影响
第四季度,P2P交易功能上线了,紧接着平台会新增收入来源,依据行业标准,道具交易常常会收取2.5%手续费,此功能会进一步完善游戏经济闭环。
长远角度而言,这般模式存有推动整个游戏行业发生变革的可能性,更多的发行商在察觉到玩家社区拥有的价值以后,致使其有可能主动去调整分成模式,最终归结起来,游戏产业会从平台占据价值的分裂状态转向与玩家共同分享价值的全新阶段 。
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